Bêta-test ouvert de Cabal Online
| Statut | Disponible |
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| Date de sortie | 2 janvier 2007 |
| Genre | Action, jeu de rôle, fantastique, médiéval |
| Abonnement | Gratuit |
| Classific. PEGI |
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Après quelques semaines de bêta-test fermé, Cabal Online devrait ouvrir ses portes plus largement à partir du 21 juillet prochain. Les inscriptions sont toujours ouvertes.
D'après un communiqué officiel daté du 8 juillet dernier, le bêta-test fermé du MMORPG coréen Cabal Online devrait prendre fin pour laisser place à un bêta-test ouvert à compter du 21 juillet prochain.
Avec plus de 40 000 candidats déjà enregistrés, ESTsoft Corp. (le développeur coréen) et Games-Masters.com (l'exploitant européen) se félicitent de l'engouement pour leur MMOG. Les inscriptions au bêta-test ouvert restent néanmoins ouvertes et les joueurs désireux de découvrir l'action rapide et le gameplay « orienté console » de Cabal Online peuvent encore s'inscrire et télécharger gratuitement le client du jeu sur le site officiel (75 niveaux et 300 donjons sont disponibles).
Les joueurs participant déjà au bêta-test peuvent conserver le client actuel et profiter des diverses mises à jour déjà réalisées (incluant notamment des mesures contre la triche, une meilleure gestion des caméras, etc.).

Vos réactions
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Mangouste
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Le 27/5/2006 à 18:07:43
Citation de Perforine :Il faut reconnaitre que RF Online est un cas extreme de potion spamming je ne pense pas que ce soit à ce point le cas dans Cabal Online. Pour ceux qui n'ont jamais joué à RF, c'est simple, il fallait transporter au moins une dizaine de stacks(x99) de potions pour être tranquille et à chaque coup reçu que ce soit en PVE ou PVP (surtout en PVP d'ailleurs) il fallait consommer une potion. A partir du niveau 30 selon la classe, il fallait farmer des monstres de bas niveau pour pouvoir s'acheter des potions car on se retrouvait vite à cours d'argent (les potions supérieures étant assez onéreuses). Et là je parle seulement des potions de soins (HP), il y a aussi les potions de FP (mana) et SP (endurance). N'y jouant plus, je ne sais pas si c'est toujours la cas aujourd'hui (un futur patch était sensé "corriger" ce problème plus ou moins...) mais c'était comme ça <2 mois après la release. |
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Perforine
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Le 27/5/2006 à 18:28:34
même en terme de gamplay c'est bofbof. En gros le jeux sera un Diablo-like en 3D avec un zest de pvp. Perso je sais d'avance que je ne payerais pas pr ce style de jeux.Le potion, même si elle enlève les healers, limite qd même bcp les classe et même la façon de jouer en group. |
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Origins
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Le 27/5/2006 à 18:43:43
Les mmo au design asia j'accroche jamais.
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Uther
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Le 27/5/2006 à 18:45:19
Apparemment, d'après Kim Jang-Joong (CEO de ESTsoft, qui développe Cabal Online), le but est de faire un MMO sur PC qui puisse plaire aux américains (c'est l'occasion pour ESTsoft de s'attaquer à un marché hors d'Asie) et très inspiré du jeu sur console (populaire aux Etats-Unis). A priori, le jeu devrait donc être dynamique, rapide, facile à prendre en main, etc. Sans doute un gameplay "simple", mais aussi efficace. Il peut sans doute trouver son public (apparemment, la bêta coréenne a cartonné en Asie)... |



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