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Cabal Online : bêta-test privé

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26/6/2006 à 23:58:19 | Par Uther | 231 réactions

La version européenne du MMORPG de combat coopératif "Cabal Online" vient d'entrer en phase de bêta test privé.


Popularisé en mai dernier lors de l'E3, Cabal Online revendique un important succès en Corée et s'attaque maintenant au marché européen avec l'aide de l'exploitant Games-Masters.com. Avant la sortie commerciale du MMOG, un communiquépublié sur le site officiel (en français) annonçait le lancement d'un bêta-test privé aujourd'hui... finalement anticipé de trois jours.
Ceux souhaitant néanmoins encore découvrir le continent ravagé de Nevareth en avant première peuvent encore s'inscrire à cette adresse.

Pour plus d'information sur Cabal Online, rendez-vous sur la fiche descriptive du jeu.

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Vos réactions

Smokeur
Avatar de Smokeur
Le 26/7/2006 à 17:47:16
en + ils ont enlevés les dummies pfff

dommage ajout/suppr
Aegis66
Avatar de Aegis66
Le 26/7/2006 à 18:22:06
Jeu désinstallé pour ma part.

Ok il est sympa mais le bashing solo ça lasse vite même si le perso a des skills et un look tout roxxor.

J'ai du mal à voir le jeu survivre une fois qu'il sera passé payant. Il n'apporte vraiment rien de neuf au genre (olol les combos) Quitte à faire du hak and slash, autant réinstaller diablo 2.
wizz LaBelle
Avatar de wizz LaBelle
Le 27/7/2006 à 01:05:05
quelque point a savoir sur ce jeu et petit test perso :

vu a la diablo : rien d'inovent, click pour avancer ou zqsd pour ce deplacer

detail grafique tres pauvre, rien ne bouge juste des mobs

quete : on ne peu pas apeler ca des quetes dificiles puisque les mobs ont leur lvl, tres lineaire j'ai du faire 6 fois le tour des map pour une quete

ia : nul archi nul et meme deplorable certain ennemie nous rush meme les gris meme les rouges ne vienne pas tjrs

map: heuu j'ai du rater un truc seulement 4 zones et tres courtes ??? desert, jungle, neige et dongeon, parcontre map tres detailler les noobs comprenne tres vite

les persos : on va ce limiter a la spe en gros tu n'as pas le choix des armes faut faire atention a ces points....

combo: ridicule pardon le therme lvl 13 pour aprendre a en faire et assez dificile a comprendre et a maitriser (plus tu fais de combo + tu gagnes d'exp)

les classes : heuu toute les classes ont a un pret les meme atak donc juste le skin et la resistance change rellement

les potions : a la diablo boit boit et reboit

bref ct mes quelque point
je retiendrais ceci: jeu decevent, moche (depasser par la 3d ca fais trop jeu console) zone beaucoup trop petite, sous a je ne sais pas quoi en faire, pas beaucoup de spe que l'on peu aprendre, meme atak pour toute les classes, des combos pas forcement utile pour avancer et pas facile a maitriser et j'en passe bref comme plus haut j'ai desinstal le jeu
Lorim
Avatar de Lorim
Le 27/7/2006 à 01:39:17
Citation de wizz LaBelle :
detail grafique tres pauvre, rien ne bouge juste des mobs
Comme beaucoup de MMO.. Bref passons

Citation de wizz LaBelle :
quete : on ne peu pas apeler ca des quetes dificiles puisque les mobs ont leur lvl, tres lineaire j'ai du faire 6 fois le tour des map pour une quete
Euh... Quêtes classiques que l'on trouve dans tout MMO "va tuer tant de mob"," va voir untel", "va dropper tant d'objet sur tant de mob"....
Par contre il y a deux types de quêtes.. Celles faisant partie d'une série avec des scénario très intéressants et les normals....
Bref si tu avais lut l'énonçé des quêtes tu t'aurais vite rendu compte que c'est les même quête que dans les autres MMO.. et surtout tu te serais rendu compte du scénario très intéresant.

Citation de wizz LaBelle :
ia : nul archi nul et meme deplorable certain ennemie nous rush meme les gris meme les rouges ne vienne pas tjrs
IA classique ni plus ni moins.

Citation de wizz LaBelle :
map: heuu j'ai du rater un truc seulement 4 zones et tres courtes ??? desert, jungle, neige et dongeon, parcontre map tres detailler les noobs comprenne tres vite
Il y en a plus de 4.. Mais faut être d'un level conséquent pour commençer a débloqué les autres (a partir du level 50 me semble)

Citation de wizz LaBelle :
les persos : on va ce limiter a la spe en gros tu n'as pas le choix des armes faut faire atention a ces points....
Faux.
Au bout d'un moment tu peut porter n'importe quel arme et armure... mais de niveau largement inférieur a tes armes et armure de prédilection.
Après non tu n'as pas besoin de faire attention a tes points vu que tu peut les récuperer a n'importe quel moment, et même virer une skill pour libérer un slot a n'importe quel moment.

Citation de wizz LaBelle :
combo: ridicule pardon le therme lvl 13 pour aprendre a en faire et assez dificile a comprendre et a maitriser (plus tu fais de combo + tu gagnes d'exp)
Pas ridicule... Dit plutôt que tu n'arrive pas a l'utiliser.
Franchement, j'en suis pas fan et je suis une grosse quiche avec ce system de combo.. donc je l'utilise peu.
Mais ca donne un coté technique et dynamique au jeu

Citation de wizz LaBelle :
les classes : heuu toute les classes ont a un pret les meme atak donc juste le skin et la resistance change rellement
Euh faux encore..... un Force Blader et un Warrior n'auront pas les même skills.
Le Warrior a que des skill de bourrin et pas mal de PbAoE a l'épée.. le Force Blader est très monocible et a énormement de buff/self buff.. le Wizard en skills d'armes est une daube infame, masi a accès au plsu grand nombre de magic skill etc...
La seule série de skill identique est les upgrade qui sont des skills passive

Citation de wizz LaBelle :
les potions : a la diablo boit boit et reboit
Euh... System classique des MMO Coréen depuis Lineage I (1997/98).

bref beaucoup de critiques non fondées
Sachant que sur l'Ob on est limité au level 75.. alors que le max est level 130/150 dans les pays ou il est en release (avec tout le contenu qui va avec)
C'est un jeu sympatoche, sans plus. Il ne mérite clairement pas d'être en P2P... Je trouve que les mecs font une grosse erreur en choisissant ce mode de payment pour ce jeu.
C'est le type de jeu fait pour le F2P.
Lestat De Lioncourt
Avatar de Lestat De Lioncourt
Le 27/7/2006 à 01:57:14
Lorim tu dis du caca enfin a 75% (Force blader level 50 closed beta inside...)

Deja sur les armes, non c'est totalement limitée une arme par classe, car tu ne peux utiliser tes skill d'attaque avancée avec les armes des autres classes (sauf si tu te spe level 75 flashdraw level 20 LOL...). Genre impossible de faire des skills en dual weild sur un force blader, impossible de faire du dual sur un warrior également, enfin voila skill noir = blabla machin ne peux pas etre utiliser avec une autre arme que...

Les quetes, c'est tjr la meme chose en crecendo, au moins ca a le merite d'etre moins chiant que du monster bashing.

Niveau skill entre classes, c'est pareil sauf que ca change de nom, ex, entre blader et force blader y a force impact pour le f.blader et trucmuchspin pour le blader, l'effet des deux et le rank sont les memes... juste l'animation qui change.

Le systeme de combo est totalement infondée du fait qu'il immunise aux stuns, et dans un jeu ou les stuns font beaucoup de boulot en pvp, mouai dommage pour le gars qui a pas son stock de SPs... Ca m'amuser de tuer n'importequel warrior meme de 2 rank au dessus en combo car il ne peut pas me stun, le warrior est la classe la plus dépendante du stun selon moi. (en plus les stuns n'interupt meme pas >> alors la full nawak).

Y a pas vraiment de specificité aoe ou pas, un f.blader aoe bien mieu qu'un warrior de meme rank croit moi, enfin a partir du moment ou le fblader a debloquer infernal stigma... Alors apres force impact j'en parle meme pas :P

Enfin malgres tout ces petits defauts, on arrive quand meme a obtenir un jeu tres equilibré, je n'ai pas pue remarquer de classe vraiment plus forte que les autres, malgres mes quelques 1000+ duels... Peut etre le force shielder legerement plus chiant a tuer mais bon. (d'ailleur je me demande pourquoi y a 85% de force shielder sur les serv coréen, va savoir ^^)