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Publication de la FAQ officielle de Exanimus

Vignette
StatutPré-production
Date de sortie2009
Genre Adulte, horreur, contemporain
Abonnement Inconnu
Classific. PEGI Interdit aux moins de 18 ansInterdit aux moins de 18 ans
Que pensez-vous de ce jeu ?
6,70 / 10 - Très prometteur
EtoileEtoileEtoileEtoileEtoile (18 votes)
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10/3/2006 à 12:35:44 | Par Uther | 26 réactions

Annoncé récemment, Exanimus (du terme latin signifiant littéralement "sans vie") se présente comme le premier "MMORPG d'horreur". La FAQ officielle du jeu vient d'être mise en lige et nous en apprend plus sur le contenu du jeu.


L'USP de Exanimus repose sur le fait d'être le premier "MMO d'horreur" et la FAQ ne laisse pas la place à l'ambiguïté.

Q : Quand vous dites qu'Exanimus est réservé uniquement à un public adulte, que voulez vous dire ? Mes enfants peuvent-ils y jouer ?
R : Exanimus est conçu pour être très intense et très visuel. Il comportera des images et contenu qui ne sont PAS destinés à un public mineur. Il n'est définitivement PAS destiné à vos enfants.

Une fois cet avertissement passé, la FAQ du site officiel développe quelques aspects du gameplay du MMOG de TMSGames.
Exanimus reposera sur un scénario élaboré contribuant à l'immersion des joueurs dans un monde apocalyptique extrêmement sombre, "jonché de cadavres" (dont certains sont "vivants"). Le jeu oppose en effet des morts-vivants aux derniers humains survivants dans des combats PvP (des détails devraient être diffusés prochainement à ce propos). Le gameplay prévoit des affrontements solitaires ou par équipe (les guildes de zombies et de survivants sont par exemple gérées).
Nous apprenons par ailleurs qu'Exanimus intègrera une forme d'artisanat (sans plus de détail pourl 'instant) mais ne reposera pas sur un système de niveau classique. En effet, à la question "Y a-t-il un niveau maximum ?", l'équipe de développement répond "Aucun commentaire pour l'instant". De quoi laisser la place à toutes les spéculations.

De plus amples informations sont disponibles en anglais dans la FAQ officielle ou en français sur la fiche que nous dédions à Exanimus.

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Vos réactions

Fenhryl
Avatar de Fenhryl
Le 10/3/2006 à 23:33:11
je vois bien le pendant zombiesque du necromancien, un mort vivant avec un pet humain
Diesnieves
Le 10/3/2006 à 23:56:32
Citation de ShlacK :
moi aussi je me demande comment ils vont faire pour up un perso zombie ^^.

je vois mal un zombie avec une arme à aura.
non mais tu peux mettre des mouches, laisser couler du poison vert sur l'arme etc. Des trucs bien dégueu quoi

Ceci dit moi je préfère les belles nelfes mais je ne veux pas être tout le temps pauvre comme Job (nan je n'utiliserai pas ebay )... c'est ce qui m'ennuie avec Lineage II
Dark Cador
Avatar de Dark Cador
Le 11/3/2006 à 00:22:17
Excusez moi mais je ne vois pas où se trouve l'innovation. Le gameplay semble empirique : pvp, craft, contenu solo et groupe. Bref, rien de particulier. Quant au thème, j'ignorais que le genre venait d'être inventé. DarkEden Online et The Lost City of Vampires se situent aussi dans un environnement "horror". Bref, pour être qualifié d'innovant, il faut plus qu'un environnement. Alors attendons d'avoir de vrais infos sur le gameplay. Car en l'état c'est à peine un embryon qui nous est présenté.
pifou2004
Avatar de pifou2004
Le 11/3/2006 à 00:34:18
Citation de Kerigan :
Excusez moi mais je ne vois pas où se trouve l'innovation. Le gameplay semble empirique : pvp, craft, contenu solo et groupe. Bref, rien de particulier. Quant au thème, j'ignorais que le genre venait d'être inventé. DarkEden Online et The Lost City of Vampires se situent aussi dans un environnement "horror". Bref, pour être qualifié d'innovant, il faut plus qu'un environnement. Alors attendons d'avoir de vrais infos sur le gameplay. Car en l'état c'est à peine un embryon qui nous est présenté.
Tu est incrédule....tu seras fixé...soon
Khalen
Le 11/3/2006 à 01:51:18
les humains se terrent dans des cités dévastés pendant que les morts-vivants les traquent pour se nourrir
Je vois d'ici le truc gros comme un camion : Tous les soirs les "derniers humains survivants traqués par les zombies" sont masse groupes en pvp et chain-kill les zombies en les attendant près de l'entrée de la zone.


J'ai du mal à voir comment on peut concilier "l'horreur", qui pour moi est quelque chose qui se vit essentiellement en petits comités, avec le pvp d'un MMO. Quand on se fait passer dessus par un bus de 50 persos, le sentiment de frayeur doit être un peu relégué au second plan