Publication de la FAQ officielle de Exanimus
| Statut | Pré-production |
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| Date de sortie | 2008 |
| Genre | Adulte, horreur, contemporain |
| Abonnement | Inconnu |
| Classific. PEGI |
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- Plus d'infos : Exanimus sur MMOpédia
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Annoncé récemment, Exanimus (du terme latin signifiant littéralement "sans vie") se présente comme le premier "MMORPG d'horreur". La FAQ officielle du jeu vient d'être mise en lige et nous en apprend plus sur le contenu du jeu.
L'USP de Exanimus repose sur le fait d'être le premier "MMO d'horreur" et la FAQ ne laisse pas la place à l'ambiguïté.
Q : Quand vous dites qu'Exanimus est réservé uniquement à un public adulte, que voulez vous dire ? Mes enfants peuvent-ils y jouer ?
R : Exanimus est conçu pour être très intense et très visuel. Il comportera des images et contenu qui ne sont PAS destinés à un public mineur. Il n'est définitivement PAS destiné à vos enfants.
Une fois cet avertissement passé, la FAQ du site officiel développe quelques aspects du gameplay du MMOG de TMSGames.
Exanimus reposera sur un scénario élaboré contribuant à l'immersion des joueurs dans un monde apocalyptique extrêmement sombre, "jonché de cadavres" (dont certains sont "vivants"). Le jeu oppose en effet des morts-vivants aux derniers humains survivants dans des combats PvP (des détails devraient être diffusés prochainement à ce propos). Le gameplay prévoit des affrontements solitaires ou par équipe (les guildes de zombies et de survivants sont par exemple gérées).
Nous apprenons par ailleurs qu'Exanimus intègrera une forme d'artisanat (sans plus de détail pourl 'instant) mais ne reposera pas sur un système de niveau classique. En effet, à la question "Y a-t-il un niveau maximum ?", l'équipe de développement répond "Aucun commentaire pour l'instant". De quoi laisser la place à toutes les spéculations.
De plus amples informations sont disponibles en anglais dans la FAQ officielle ou en français sur la fiche que nous dédions à Exanimus.

Vos réactions
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nash-har
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Le 10/3/2006 à 14:23:07
Un humain je sais pas mais 10 armés de machette, canon scié et de tronçonneuse il risque de faire dans son "pants" .J'imagine que la sensation de peur se fera par le décor/jeux de lumière etc. Et puis il suffira d'un filtre pour les noms. En tout cas je verrais un malin plaisir de voir des morts vivants bouffer Araghorn - Harragorn et autre :] *vrrr frémit* En tout cas vive les premiers screens pour se faire une idée =) |
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Pelern / Meryolis
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Le 10/3/2006 à 14:28:33
Je n'ai pas relu la FAQ mais d'après mes souvenirs on aura la possibilité de faire soit un "humain" soit un MV.Donc je suppose que le jeu sera orienté pvp . La seule chose qui me fasse peur mais sans trop de fondement est qu'il y aura peut-être un déséquilibre de population....Je pense qu'on est beaucoup a rêver de pouvoir exploser du zombie
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Gersho
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Le 10/3/2006 à 14:53:03
Citation de Saupht :sa depend, par exemple, admettontpar exemple une competence de furtivité pour les zombie, qui leur permetrai de sortir de "nul part" d'un couloir sombre le tout accompagné d'effets (visuels et surtout sonores !), sa pourrait bien filer la petoche xD *se rappel ces 1685435468 sursauts dans le mode Pro de resident evil 4 )
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nash-har
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Le 10/3/2006 à 15:15:34
Ou alors un pouvoir qui permettrait de voyager de miroir à miroir genre DOOM 3 pour les apparitions aux miroirs des wc .J'en ais encore peur !!
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NeoGrifteR
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Le 10/3/2006 à 15:18:24
L'univers risque d'être intéressant... Faut voir maintenant si ils pondent un gameplay plus passionnant que le classique click&attack En tout cas, un point qui mérite d'être souligné dans la FAQ, c'est la réponse à "How do you plan to integrate the community into the games development?". Une vraie communication, ce serait vraiment original
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26 réactions
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